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Bungie sufre 'importantes' despidos tras finalizar Destiny 2. Bungie enfrenta despidos 'importantes' después de la conclusión de Destiny 2.

Redaccion E30·25/6/2026
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Bungie sufre 'importantes' despidos tras finalizar Destiny 2. 

Bungie enfrenta despidos 'importantes' después de la conclusión de Destiny 2.

Bungie enfrenta despidos significativos tras la conclusión de Destiny 2

Bungie, el reconocido estudio de videojuegos, ha anunciado una importante reducción de personal tras finalizar el ciclo de Destiny 2. En un comunicado, la empresa expresó su compromiso de reorganizar sus operaciones, aunque no se proporcionaron cifras exactas sobre el número de empleados afectados. Sin embargo, se ha indicado que la mayoría del equipo de Destiny, junto con algunos miembros del equipo de Marathon, se verán involucrados en esta reestructuración.

El comunicado de Bungie reconoce que Destiny 2 no ha alcanzado las expectativas en los últimos años. Después de la última actualización de contenido, lanzada el 9 de junio, y considerando que los proyectos futuros aún se encuentran en etapas tempranas, la compañía se vio obligada a ajustar su plantilla.

El CEO del Grupo de Negocios de Estudios de Sony Interactive Entertainment, Hermen Hulst, comentó que se exploraron diversas alternativas antes de tomar la difícil decisión de reducir el personal, con el objetivo de alinear los recursos del estudio con sus prioridades actuales y metas a largo plazo.

A pesar de los desafíos, Bungie lanzó recientemente el shooter de extracción Marathon, aunque el juego ha enfrentado dificultades en el competitivo espacio de los servicios en vivo. Hulst subrayó que Marathon sigue siendo un componente crucial del portafolio de la empresa.

En su comunicado, Bungie también mencionó que compartirá más información sobre sus proyectos futuros en un momento posterior, aunque no especificó cuándo será. Esta reestructuración plantea importantes reflexiones sobre el futuro de la compañía y su capacidad para adaptarse a un entorno en constante cambio, lo que resulta relevante para los tomadores de decisiones en la industria de los videojuegos en México y América Latina.

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