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Economia

Cierre de Douze Dixièmes, creadores de ‘MIO: Memories in Orbit’, tras decepcionantes ventas iniciales

Redaccion E30·25/6/2026
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Cierre de Douze Dixièmes, creadores de ‘MIO: Memories in Orbit’, tras decepcionantes ventas iniciales

Cierre de Douze Dixièmes, creadores de ‘MIO: Memories in Orbit’, tras decepcionantes ventas iniciales. En junio de 2026, la industria de los videojuegos en Francia enfrentó un revés significativo con el cierre de Douze Dixièmes, el estudio detrás de MIO: Memories in Orbit. Esta decisión se produjo tras la recompra de independencia del estudio, que había sido adquirido anteriormente por Focus Entertainment, la cual retendrá los derechos de publicación del juego. La medida se tomó luego de que el aclamado metroidvania no lograra cumplir con las expectativas comerciales de la editora, lo que resalta las dificultades que enfrentan incluso los proyectos más valorados en el entorno actual. Fundado como un equipo independiente, Douze Dixièmes debutó en 2020 con Shady Part of Me, recibiendo elogios por su enfoque visual y narrativo innovador, similar a títulos como Inside y Limbo. En 2026, el estudio lanzó MIO: Memories in Orbit, un metroidvania que ofrecía una rica atmósfera de ciencia ficción, mecánicas elaboradas y un estilo artístico distintivo. En esta obra, los jugadores asumían el control de MIO, un robot que explora una nave-colonia abandonada, enfatizando la exploración y la narrativa visual. Aunque el juego fue bien recibido, alcanzando una puntuación de 83 sobre 100 en Metacritic y más del 80% de opiniones positivas en Steam, donde acumuló más de 3,500 reseñas favorables, estos logros no fueron suficientes para satisfacer a Focus Entertainment. Posteriormente al lanzamiento, Focus Entertainment decidió romper la relación con Douze Dixièmes, lo que llevó al estudio a recomprar sus acciones y proceder con su cierre, despidiendo a su personal de aproximadamente diez personas. Esta situación pone de manifiesto la complicada realidad financiera que enfrentan los estudios independientes en un mercado saturado, donde las buenas críticas no siempre se traducen en viabilidad económica. El cierre de Douze Dixièmes no es un caso aislado en la industria francesa del videojuego en 2026. Otros estudios, como Quantic Dream y Don’t Nod, también han enfrentado dificultades económicas. La creciente preocupación entre los desarrolladores del país refleja un panorama competitivo en el que incluso los juegos más aclamados pueden no alcanzar el éxito comercial, generando pérdidas para sus equipos. Esta problemática se ve exacerbada por la reducción de inversiones externas, incluyendo capital de riesgo y la retirada de grandes empresas tecnológicas chinas que tradicionalmente respaldaron el sector. Como resultado, se han producido despidos y recortes en empresas reconocidas, afectando tanto el empleo como la creatividad en la industria. Para los trabajadores y creativos de Douze Dixièmes, este caso ilustra la fragilidad de los proyectos independientes ante la volatilidad del mercado. El fracaso comercial de MIO: Memories in Orbit, a pesar de su aceptación dentro de la comunidad, plantea interrogantes sobre los criterios de éxito y las prioridades de las editoras.

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